Иммерсивный спецпроект для привлечения внимания к юбилею выпуска первого альбома исполнительницы Земфиры
150k
посетителей за одну неделю активного продвижения
Zemfiroom
В 2019 году исполнилось 20 лет с даты выпуска первого альбома легендарной певицы Земфиры.

Команда Яндекс.Медиасервисы привлекла нас как партнеров по созданию уникального на тот момент спецпроекта - иммерсивного погружения в атмосферу места, где создавалось знакомое каждому творчество исполнительницы.
Год: 2019
Партнеры: Яндекс.Медиасервисы
Продолжительность: 1 месяц
Tech: #web #webVR #blender #threeJS #substancepainter #gltf #handpaint

Сайт проекта

Главным референсом и источником вдохновения для нас был сам альбом Земфиры, иллюстрирующий классический цветочный паттерн обоев на стенах хрущевок.


Образ жилья 90х, в котором происходила запись первого альбома певицы, мы воплотили в виде виртуальной копии, где оказывался зритель.

Паркет елочкой, абажур, советский шкаф - антураж, знакомый российской аудитории.

АНТУРАЖ КОМНАТЫ
В основе стиля комнаты был контраст между реализмом и комиксом - в проработке дизайн-концепта мы ориентировались на 3 серию сериала "Любовь, смерть и роботы", где очень четко видна грань между двумя направлениями.

Для достижения нужного эффекта мы рисовали текстуры вручную, чтобы выделить паттерн "мазков".
А визуальные акценты, появляющиеся на некоторых объектах, подражали спецэффектам в комиксах - незатейливые линии и рисовка.
СТИЛИСТИКА
Комната выступала пространством для квеста. Рассматривая окружение, зрители искали отсылки к песням из альбома - ромашки, майка, луна и другие знаковые атрибуты. Найденный объект давал доступ к прослушиванию песни на сервисе Яндекс.Музыка.

Кроме визуальных отсылок, на фоне так же звучали паттерны из клипов - крик ворон, белый шум из телевизора.
КВЕСТ В ФОРМАТЕ 360
Нашим главным приоритетом с точки зрения технической части была оптимизация созданного контента под веб-стандарты, необходимая для быстрой загрузки и качественного показа экспириенса.

Исходная модель была создана в Blender и далее экспортирована в gltf-формат.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ
В реализации проектов мы уделяем много внимания созданию системы переиспользования - чтобы созданный экспириенс мог использоваться не только в целевом назначении, но и в других платформах.

Цифровую комнату мы перенесли в VR для еще большего эффекта погружения в атмосферу творчества Земфиры.
VR-КВЕСТ
Команда
CG-художники
Влад Крутенюк
Катя Янцен
Павел Постников
Менеджер проекта
Олег Юсупов
Разработка
Вова Макаревич
Рома Оганесян
Вал Лапчевский